銷量超1000萬套,同時(shí)在線人數(shù)超300萬
Buff疊滿的《黑神話:悟空》近期持續(xù)占據(jù)Steam熱銷商品榜1
那么《黑神話:悟空》為什么這么火?對(duì)游戲行業(yè)意義幾何?行業(yè)未來投資價(jià)值如何?
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《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)開發(fā)的一款以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。游戲在制作階段就受到了廣泛關(guān)注,首個(gè)國產(chǎn)3A游戲、全球預(yù)購第一、國風(fēng)、文化出海、IGN中國滿分評(píng)價(jià)等是它最閃耀的標(biāo)簽。
長期以來,中國游戲市場(chǎng)一直以手游為主。由于3A游戲開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多,一些耳熟能詳?shù)?A游戲均為國外公司開發(fā),這使得市面上一直缺少以中國文化為基礎(chǔ)的3A游戲產(chǎn)品。
而此次發(fā)行的《黑神話:悟空》不僅使用了最尖端的物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),打造了極度擬真的西游世界,還在內(nèi)容方面進(jìn)行了精雕細(xì)琢,《西游記》小說中的多個(gè)場(chǎng)景被復(fù)現(xiàn)在游戲中,帶給了全球玩家與眾不同的游戲體驗(yàn),獲得了全球主流游戲媒體的一致好評(píng)。
在此背景下,游戲的銷售表現(xiàn)同樣亮眼,根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),上線首日,《黑神話:悟空》在Steam上售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),目前總銷量超過1000萬份。
而火爆銷售的背后,或許也會(huì)對(duì)國內(nèi)游戲行業(yè)帶來沖擊。
眾所周知,低付費(fèi)意愿曾是限制國產(chǎn)3A游戲發(fā)展的原因之一,而這種情況正因《黑神話:悟空》的到來而改善,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研,有超過50%的用戶愿意為其支付150元以上的費(fèi)用。這證明了國產(chǎn)3A游戲大作同樣可以受到市場(chǎng)認(rèn)可,實(shí)現(xiàn)盈利。
而從細(xì)分游戲市場(chǎng)變化看,2023年,國內(nèi)客戶端和主機(jī)游戲均處于增長態(tài)勢(shì),分別同比增長8%和23%,同時(shí)網(wǎng)頁游戲的收入逐年下降,在此風(fēng)格切換下,國產(chǎn)3A游戲大作未來或許會(huì)更加契合市場(chǎng)審美。
其實(shí),《黑神話:悟空》發(fā)布之后,許多人都開始熱烈地討論著它對(duì)游戲行業(yè)的意義,并開始注意游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì)。
從行業(yè)基本面看,2024H1國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,維持平穩(wěn)增長。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。同時(shí),2024年以來,版號(hào)發(fā)放數(shù)量增多,發(fā)放頻率節(jié)奏穩(wěn)定。截至7月共計(jì)發(fā)放733款,已達(dá)到去年全年總量的約70%。此外,國務(wù)院于 8 月 3 日印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”和“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量”。 國內(nèi)游戲市場(chǎng)景氣度有望持續(xù)上行。
從行業(yè)估值看,游戲行業(yè)經(jīng)歷了近一年的大幅調(diào)整,已經(jīng)消化了此前AI行情帶來的估值膨脹。截至2024年8月22日,中證動(dòng)漫游戲指數(shù)估值較低,市盈率TTM估值為28.72,處于近三年11.42%分位。
從較長的維度看,這款游戲更多的還是里程碑意義,它的出現(xiàn)對(duì)于國產(chǎn)游戲,就恰似《流浪地球》之于國產(chǎn)科幻,點(diǎn)燃了中國文化產(chǎn)業(yè)崛起的火苗。不可否認(rèn),我們的游戲產(chǎn)業(yè)和世界先進(jìn)仍存在著一定的差距,但路雖遠(yuǎn),行則將至,正如制作人馮驥所說:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”,讓我們保持期待!
注:觀點(diǎn)僅供參考,不構(gòu)成投資建議或承諾。市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。
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