來源:中國經(jīng)營報

  本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

  時隔一年,游戲引擎供應(yīng)商Unity推出的Runtime費用政策被宣告廢止。

  9月12日,Unity宣布,這項根據(jù)游戲安裝數(shù)量計算的“人頭費”被即刻廢止。與此同時,Unity宣布調(diào)整各個版本的收費政策,Pro和Enterprise的訂閱價格將上調(diào),而Personal的免費范圍將擴大。

  2023年,Runtime費用政策一經(jīng)推出就引發(fā)游戲圈震蕩,造成眾多開發(fā)者對Unity的不滿,進而引發(fā)該公司管理層換血。同時,Unity還面臨著人員冗余、利潤長期無法轉(zhuǎn)正等問題。其在2024年年初大幅裁撤了四分之一的員工。

  2024年第二季度財報顯示,Unity當前的主要問題體現(xiàn)在廣告業(yè)務(wù)上,而非引擎業(yè)務(wù)。出于對Grow業(yè)務(wù)恢復增長可能性的謹慎判斷,Unity下調(diào)了全年收入預期。

  廢止“人頭費”

  9月12日,Unity宣布,廢止根據(jù)游戲安裝量計算的Runtime費用。

  Unity新任CEO Matthew Bromberg發(fā)表博文稱:“在與我們的社區(qū)、客戶和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶的Runtime費用,即刻生效。非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶不會受到這一調(diào)整的影響。”

  一年前的9月12日,Unity表示,將在2024年根據(jù)游戲的安裝量引入Runtime費用:當一款游戲的營收和安裝次數(shù)達到一定門檻,將觸發(fā)Runtime費用,其中Personal和Plus版的收費門檻是過去12個月收入達到或超過20萬美元,安裝量達到20萬次;Pro和Enterprise版的門檻是100萬美元收入和100萬次安裝量。

  據(jù)介紹,Unity引擎主要由兩個重要軟件部分組成:Unity編輯器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,每次游戲被下載時,Unity Runtime也會被安裝。

  在此之前,Unity的收費模式為:在游戲收入達到一定門檻的前提下,各版本向開發(fā)者收取固定年費或月費。

  Runtime收費模式被公布后,引起全球范圍內(nèi)大量游戲開發(fā)者的抗議。對此,Unity方面多次追加解釋,并提出補救方案。

  Unity方面曾表示,90%以上的客戶不會受到收費政策變化的影響。受影響的通常是游戲下載量和收入取得了相當大的規(guī)模,且已達到安裝和收入門檻的客戶;對尚未取得大量流水的創(chuàng)作者來說,Runtime費用很低(或者沒有),而對于已經(jīng)大獲成功的創(chuàng)作者來說,費用也是一次性收取。

  此外,Unity方面還解釋稱,Runtime費用僅針對2024年1月1日之后新產(chǎn)生的下載量,并且重復安裝、欺詐性安裝、試玩版、部分游戲demo和自動化安裝等被排除。

  盡管如此,對收費新政的抵制狂潮仍未停止。

  不到兩周后,Unity不得不宣布更改收費方案:Runtime費用沒有被徹底取消,征收門檻提高到過去12個月收入達到100萬美元;另外,在修改后的政策下,用戶可以報告“2.5%收入分成”和“以每月新用戶數(shù)量計算的金額”兩項數(shù)據(jù),擇低繳納費用。

  如今,在Runtime費用政策推出一周年后,Unity方面宣布正式將其廢止。

  Matthew Bromberg發(fā)博文稱,Unity不能在與客戶產(chǎn)生沖突的情況下追求“游戲開發(fā)大眾化”的使命,這項使命的核心必須是建立在信任基礎(chǔ)上的伙伴關(guān)系。

  與此同時,Unity方面宣布部分版本引擎將漲價,對頭部開發(fā)者收取更高昂的費用,而對個人開發(fā)者則放松免費使用的范圍。

  Matthew Bromberg博文顯示,Pro的訂閱價格將上調(diào)8%,Enterprise的訂閱價格將上調(diào)25%,而Personal的收入和資金上限從10萬美元提高到20萬美元。

  “在過去的三個月里,我有機會與許多人進行交流,聽到了你們一再表達的愿望:希望Unity 能夠保持強大,并理解價格上漲是推動游戲行業(yè)發(fā)展的必要條件。但漲價并不需要以一種標新立異和有爭議的新形式出現(xiàn)。”Matthew Bromberg在博文中這樣說道。

  關(guān)于Unity在推出可替代方案后,仍然選擇廢止Runtime費用的原因,以及引擎漲價后的發(fā)展方向,記者聯(lián)系Unity方面采訪,對方表示不予回復。

  反對聲四起

  去年,Unity的Runtime收費新政猝然公布,一石激起千層浪。大量開發(fā)者涌入Unity社區(qū),就Runtime追蹤安裝數(shù)量、下載定義標準等方面追問詳情。不少開發(fā)者表示反對Unity的Runtime收費模式,稱將更換開發(fā)引擎。

  在去年9月23日,Unity關(guān)閉留言通道前,針對這一政策的跟帖評論多達300多頁、1.5萬多條。

  北美的獨立游戲開發(fā)商反對尤為激烈?!禔mong Us》開發(fā)商Innersloth、《殺戮尖塔》開發(fā)商Mega Crit、《咩咩啟示錄》開發(fā)商Massive Monster等紛紛在社交網(wǎng)站上喊話Unity,表達對Runtime費用的抗議。游戲發(fā)行商Devolver Digital稱:“下次來找我們發(fā)行游戲一定要告知所使用的引擎,這是重要信息?!?/p>

  Unity征收“人頭費”,對于進入門檻為免費的游戲開發(fā)者來說影響較大,對于買斷制游戲的開發(fā)者而言則影響較小。

  位于重慶的單機游戲開發(fā)商帕斯亞科技對記者表示,Unity征收Runtime費用可能會引起一大批免費游戲開發(fā)者的強烈反感,“因為游戲運營模式的不同,免費游戲需要一大批用戶下載才可能產(chǎn)生內(nèi)購收入。而對于前期大批免費下載的用戶,如果每一個都要按照安裝數(shù)量給Unity付費,勢必產(chǎn)生一大筆成本。所以這一決策會導致的結(jié)果是,收入好的頭部開發(fā)者不在乎,腰部開發(fā)者能扛住,但大量小型開發(fā)團隊會在開發(fā)引擎的選擇上重新權(quán)衡”。

  盡管后續(xù)Unity推出可選方案,此事仍使得該公司在各個方面面臨重創(chuàng)。

  2023年10月,Unity宣布CEO John Riccitiello卸任總裁、董事長兼董事會成員職務(wù)。IBM前總裁James Whitehurst擔任了臨時CEO數(shù)個月后,現(xiàn)任CEO Matthew Bromberg于今年5月上任。

  Matthew Bromberg曾在移動游戲開發(fā)商Zynga,以及美國藝電任職,在游戲行業(yè)擁有20多年的從業(yè)經(jīng)驗。

  除了管理層換血,2024年伊始,Unity還進行了大幅裁員,裁撤規(guī)模達1800人,約占員工總數(shù)的25%。

  中小游戲開發(fā)者對Unity的信任大幅下降。據(jù)游戲設(shè)計比賽GMTK Game Jam統(tǒng)計,今年參賽的作品中,使用Unity的比例為43%,而在2023年這一比例為59%;免費引擎Godot的使用比例大幅提高,在所有參賽作品中占比37%,遠高于去年的19%。

  下調(diào)收入預期

  8月8日,Unity發(fā)布的2024年第二季度財報顯示,其營收達到4.49億美元,同比下降16%;凈虧損為1.26億美元,同比收窄35%;息稅折舊攤銷前利潤從第一季度的7900萬美元躍升至1.13億美元,增幅約為45%。

  虧損減少主要是因為年初的大裁員起到了作用,其經(jīng)營費用同比下滑17%,而毛利率則回升至76%。

  2022年,Unity將移動廣告平臺ironSource作價44億美元納入囊中,進一步完善其從開發(fā)制作、付費用戶獲取到廣告變現(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。這項舉動增加了Grow業(yè)務(wù)的收入。然而,對ironSource的合并,以及2021年對視覺特效公司W(wǎng)ētā Digital的收購,使得Unity人員數(shù)量迅速攀升,構(gòu)成極大的成本負擔。

  2023年,全球游戲行業(yè)面臨裁員潮。育碧、EpicBioWare、Bungie、微軟、Frontier、Twitch、Digital Bros、藝電等公司都曾在2023年先后公布了不同程度的裁撤計劃。游戲行業(yè)的收縮使得引擎的使用率下降,而Unity恰恰在此時推出Runtime費用政策,進一步失去開發(fā)者的信任。

  不過,隨著補救方案的提出,Unity的引擎業(yè)務(wù)似乎已經(jīng)重回正軌。財報顯示,Unity當前的主要問題體現(xiàn)在廣告業(yè)務(wù)上。

  根據(jù)Unity2024年第二季度財報,其包含游戲主引擎的Create業(yè)務(wù)收入為1.29億美元,同比增長4%,環(huán)比下降2%。該業(yè)務(wù)同比增長的推動力是引擎訂閱收入增長14%,主要因為引擎價格的上漲,以及客戶的訂閱升級;環(huán)比下降的原因是戰(zhàn)略合作關(guān)系和專業(yè)服務(wù)的減少。

  以廣告為主的Grow業(yè)務(wù)收入為2.96億美元,同比下降9%,環(huán)比增長1%,在連續(xù)兩個季度收入下滑后恢復增長。

  出于對Grow業(yè)務(wù)恢復增長可能性的謹慎判斷,Unity將全年收入預期從17.6億—18億美元下降至16.8億—16.9億美元,預計同比下降2%—3%。不過,對于Create業(yè)務(wù),Unity方面判斷其下半年的收入增長將主要來自游戲引擎和工業(yè)引擎訂閱的持續(xù)增長。