來源:@中國經濟周刊微博

《中國經濟周刊》記者 牛朝閣 |北京報道

游戲愛好者有福了。

近日,國家新聞出版署公布了新一輪游戲審批信息,此次共有113款國產網絡游戲和15款進口網絡游戲獲得版號,單月游戲版號數量過百已成常態(tài)。

國內對游戲發(fā)行有嚴格的版號審批,對一款游戲而言,拿到版號就意味著游戲內容質量已經通過審核,距離上市不再遙遠。

據統(tǒng)計,今年年內已累計發(fā)放國產網絡游戲版號1072款、進口網絡游戲版號90款。作為對比,2023年全年共有1075款國產網絡游戲獲得版號。

多家大廠游戲獲批版號

《中國經濟周刊》記者統(tǒng)計發(fā)現,此次10月過審的113款游戲中,從地域來看,運營單位多來自北京、廣州、深圳等地。在游戲類型上,移動端有104款(包含移動端休閑益智類50款)、移動端+客戶端游戲5款、客戶端游戲2款、移動+網頁游戲1款、移動+客戶端+游戲機(XBOX)游戲1款。

在進口網絡游戲方面,隨著新一批15款進口網絡游戲版號發(fā)放,今年累計發(fā)放的進口網絡游戲版號已增至90款。10月獲得版號的15款游戲中,有3款客戶端和移動端雙平臺游戲,12款移動端游戲。

中經傳媒智庫專家、游戲行業(yè)分析師張書樂對《中國經濟周刊》記者表示,從技術角度來看,近期大量跨終端的多端互通游戲過審,形成了一種導向,讓國產游戲在《原神》這類頭部游戲的帶動下,更傾向于在“多端互通”上進行探索,這種技術創(chuàng)新讓國產游戲在全球市場上具有了更大競爭力。

此外,還有多家游戲大廠旗下的產品在10月獲得版號,例如三七互娛(維權)的《此處必有妖》、快手的《三國望神州》、中青寶(維權)的《光明記憶:無限》《元氣百響》《元游軍棋》等。

10月25日晚間,多家游戲公司通過社交平臺發(fā)布了獲得版號的消息,有游戲企業(yè)甚至對此感到驚喜。例如廣州天梯網絡旗下備受關注的游戲《米姆米姆哈》10月24日開啟測試,游戲官方表示,“測試中意外收到版號下發(fā)的消息”。

從市場關注度來看,在此次獲批的游戲中,由咪咕與騰訊聯合運營發(fā)行的《勝利女神:新的希望》和騰訊國內代理的《爆裂小隊》兩款進口游戲關注度較高。

據了解,《勝利女神:新的希望》是韓國SHIFT UP研發(fā)的一款二次元風格第三人稱射擊放置類游戲。早在2022年,《勝利女神:新的希望》就在海外市場先行上線,并多次登上日韓等多地區(qū)暢銷榜第一。

值得注意的是,騰訊對這款游戲寄予厚望,多次在近兩年財報中提及該游戲。10月25日,咪咕快游在社交媒體上表示,國服版本將由咪咕快游與騰訊游戲聯合發(fā)行,目前國服版本正在積極籌備中。

《爆裂小隊》則是由SuperCell研發(fā)、騰訊游戲國內代理的派對手游。玩家可以在游戲中體驗Supercell旗下作品,諸如《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》《荒野亂斗》等游戲內角色,該游戲先前在海外市場表現良好,曾在18天內刷新了Supercell旗下游戲下載量的紀錄。

第三季度市場收入超900億元 國產游戲版號年內發(fā)放破千  第1張

年內版號累計發(fā)放破千款

在張書樂看來,有了版號刺激,國產游戲的創(chuàng)新更有沖勁?!斑^去游戲廠商習慣在爆款的紅海中競爭,版號審批對一些新興游戲類型有一定傾斜,這一定程度上刺激了游戲廠商在垂直細分品類上的研發(fā)、運營熱情,如功能游戲、國風游戲、派對游戲和多端互通游戲等都在近年來有了長足發(fā)展?!睆垥鴺氛f。

“國產游戲逐步精品化。游戲行業(yè)素有三分研發(fā)、七分運營之說,此前游戲廠商的精力更多投入到了同質化游戲間的營銷比拼,而當前版號審批對質量的要求越發(fā)嚴格,這促使游戲廠商投入更多的研發(fā)精力,通過提高游戲質量來提升自身競爭力?!睆垥鴺氛f。

張書樂認為,發(fā)放的游戲版號數量增多是大勢所趨,經過多年發(fā)展,國產游戲走向了精品游戲方向,游戲行業(yè)整體水平在2020年后開始大幅提升,一改2010年左右“換皮”“山寨”的微創(chuàng)新走勢。

《中國經濟周刊》記者注意到,今年以來國產網絡游戲版號單月發(fā)放增長穩(wěn)定,在前10個月內,僅4月和5月的版號單月發(fā)放數量未過百。太平洋證券研報指出,游戲版號發(fā)放節(jié)奏穩(wěn)定且數量維持在高位,行業(yè)監(jiān)管穩(wěn)定,有望推動優(yōu)質內容持續(xù)供給。

中國音像與數字出版協會游戲工委與伽馬數據編制的《2024第三季度中國游戲產業(yè)季度報告》顯示,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高,今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%。

而根據中國游戲產業(yè)年會發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元。

“上千款游戲獲批,能讓整個游戲市場的競爭更加激烈,也為游戲玩家提供了更多的選擇項,進而形成‘鯰魚效應’,激活整個游戲市場從研發(fā)到運營全產業(yè)鏈的熱情,消費場景也會進一步擴張,讓游戲不再僅僅只是付費充值,可以與電競、影視、文學、二次元等多方聯動?!睆垥鴺氛f。