出品|虎嗅黃青春頻道
作者|商業(yè)消費(fèi)主筆?黃青春
題圖|視覺中國
當(dāng)游戲重回雙位數(shù)增長,騰訊總算熬過上個(gè)周期。
11 月 13?日港股盤后,騰訊向市場遞上 2024Q3 財(cái)報(bào),幾個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)表現(xiàn)如下:
營收同比增長 8% 達(dá) 1671.93 億元;凈利潤同比增長 47% 達(dá) 532.3 億元,調(diào)整后凈利潤同比增長 33% 達(dá) 598.1 億元;
毛利同比增長 16% 達(dá) 888.28 億元;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)同比增長 19% 達(dá) 612.74 億元,經(jīng)營利潤率由去年同期 33% 上升至 37%。
概言之,騰訊 2024Q3 各項(xiàng)核心指標(biāo)均是上揚(yáng)曲線,且凈利潤、毛利、經(jīng)營利潤均跑贏營收增速——若將時(shí)間軸拉長,營收已連續(xù) 8 個(gè)季度(2022Q4-2024Q3)實(shí)現(xiàn)增長。
值得一提的是,游戲、視頻號廣告、小程序廣告、搜一搜廣告、視頻號商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)等高毛利率業(yè)務(wù)共同托舉凈利潤超預(yù)期增長;但凈利增速較之前兩個(gè)季度又有所放緩,主要受廣告收入增速放緩影響,符合騰訊管理層此前對業(yè)務(wù)發(fā)展的預(yù)期。
“過去幾年,中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn),一個(gè)重大戰(zhàn)略變化是,從不惜一切代價(jià)追求收入最大化轉(zhuǎn)向?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量、可持續(xù)的增長;如今進(jìn)入高質(zhì)量的收入增長模式,成本紀(jì)律和團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)優(yōu)化是其中的關(guān)鍵。”騰訊總裁劉熾平曾在財(cái)報(bào)電話會上如是說道。
當(dāng)然,業(yè)績“穩(wěn)質(zhì)增量”背后,騰訊組織瘦身結(jié)束,人員重回?cái)U(kuò)張——截至 2024?年 9 月 30 日,騰訊共有 108823 名員工,同比(2023 年 9 月 30 日員工數(shù)為 105309 人)、環(huán)比(2024 年 6 月 30 日員工數(shù)為 105506 人員工)均增長超 3000 人。
騰訊游戲,風(fēng)景獨(dú)好
緩緩鋪開騰訊 2024Q3 財(cái)報(bào),增值服務(wù)、營銷服務(wù)、金融科技與企業(yè)服務(wù)三大主營業(yè)務(wù)收入齊增,各業(yè)務(wù)整體占比與上個(gè)季度變化不大。
首先,增值服務(wù)依然是騰訊泵血的核心支柱,收入同比增長 9% 達(dá) 826.95 億元;其中,回暖的游戲業(yè)務(wù)重新站上雙位數(shù)增速,收入同比增長 12.6% 達(dá) 518 億元,極大提振了 IEG(騰訊互動娛樂事業(yè)群)的士氣。
先看本土游戲市場,Q3 同比增長 14% 達(dá) 373 億元,為近三年最好同比增速,且連續(xù)兩個(gè)季度穩(wěn)住高增速勢頭。
一方面,游戲行業(yè)回暖趨勢明顯。《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024Q3 國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入同比增長 8.95% 達(dá)?917.66 億元,創(chuàng)單季收入歷史新高,再疊加季節(jié)性因素影響,推動騰訊游戲 Q3 本土增速強(qiáng)勁。
另一方面,騰訊長青游戲集體發(fā)力。本次財(cái)報(bào)中,騰訊將長青游戲細(xì)分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力新游三個(gè)類別,具體來看:
旗艦長青游戲中,《王者榮耀》《和平精英》三季度流水增速較上季度進(jìn)一步提升——10 月 27 日,《王者榮耀》再度官宣 DAU(日活躍用戶數(shù))破億,意味著其上線第九年 DAU 仍處于億級水平;《和平精英》則因新賽季更新及高質(zhì)量皮膚賣爆,9 月流水同比大增 24%。
其他長青游戲方面,《火影忍者》手游于今年 5 月 DAU 破千萬后,Q3 流水同比增長 16%;《無畏契約》Q3 季均 DAU 創(chuàng)下歷史新高,成為騰訊國內(nèi)流水和收入最高的端游。
至于具備長青潛力的新游,9 月底上線的《三角洲行動》首周注冊用戶數(shù)突破 2500 萬,上線首月躋身 10 月網(wǎng)吧游戲熱力榜第 5 位,在射擊品類僅次于《無畏契約》和《穿越火線》。
再來看國際游戲市場,2024Q3 收入同比增長 9% 達(dá) 145 億元,創(chuàng)下季度收入新高——主要受益于《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》《VALORANT》等產(chǎn)品在海外市場的強(qiáng)勁表現(xiàn):
Sensor tower 數(shù)據(jù)顯示,Supercell 三季度流水同比大增 95%;其中,《Brawl Stars》今年上半年收入已超 2022 年與 2023年收入之和,三季度游戲流水更是同比增長超 700%。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度也延續(xù)強(qiáng)勢表現(xiàn),前者 9 月重奪中國出海手游下載榜第一,后者于今年 8 月在 5 個(gè)關(guān)鍵國家發(fā)布主機(jī)版后,流水同比增長超 30%。
事實(shí)上,早在 2024Q1 騰訊游戲扭轉(zhuǎn)下滑趨勢時(shí),虎嗅就曾判斷當(dāng)時(shí)本土市場基本恢復(fù)了增長活力,只不過彼時(shí)受財(cái)務(wù)上遞延操作影響(騰訊當(dāng)季游戲流水不會立刻確認(rèn)為收入,財(cái)報(bào)披露的游戲收入往往反映的是一兩個(gè)季度前的業(yè)務(wù)狀況)——若剔除該因素干擾,7月、8月 DNF 手游持續(xù)蟬聯(lián)暢銷榜第一、《王者榮耀》《和平精英》加速回暖、《極品飛車:集結(jié)》《三角洲行動》新品加持,Q3 財(cái)報(bào)中游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)必定穩(wěn)中有升。
當(dāng)然,騰訊游戲業(yè)務(wù)能再次站起來,離不開過去一年的自我修復(fù):
2023 年,騰訊本土重點(diǎn)游戲(年流水超 40 億元、手游日活 500 萬或端游日活 200 萬 )躍升至 8 款,多款游戲 2024 年上半年增長不俗;
《王者榮耀》《和平精英》兩大王牌流水均在今年 3 月恢復(fù)同比增長;《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》《暗區(qū)突圍》等多款產(chǎn)品本土流水創(chuàng)季度新高;
《命運(yùn)方舟》和《無畏契約》兩款端游自 2023 年 7 月上線以來市場表現(xiàn)良好。
對此,一位騰訊 IEG 人士認(rèn)為,騰訊游戲或許不再像“上海四小龍”(米哈游、疊紙、鷹角、莉莉絲)那樣對細(xì)分垂類(二次元)保持著敏銳嗅覺;但 IEG 一直有團(tuán)隊(duì)撲在一線研究新玩法、新賽道。
“不論 mark(騰訊首席運(yùn)營官任宇昕)還是 steven(騰訊高級副總裁馬曉軼)都一直在看新機(jī)會,比如在全球市場找投資機(jī)會的時(shí)候,steven 作為骨灰級玩家,有一些投資項(xiàng)目先不談怎么投資,而是跟對方核心團(tuán)隊(duì)聊他在相關(guān)游戲上的體驗(yàn)和問題,使得一些猶豫是否接受投資的公司,也因?yàn)樗_實(shí)很懂、很熱愛游戲,才考慮接受投資;但這些決策、投資方面的思考,無法立刻落到一個(gè)用戶能感知的地方,更遑論被外界看到。”上述人士說道。
微信泵血,視頻號上位
值得一提的是,騰訊 Q3?將“網(wǎng)絡(luò)廣告”更名為“營銷服務(wù)”,該業(yè)務(wù)在外部挑戰(zhàn)下依舊同比增長17% 達(dá) 299.93 億元。
一方面,受益于微信生態(tài)的高質(zhì)量廣告收入和 AI 技術(shù)應(yīng)用,其中視頻號、小程序、微信搜一搜顯著提升了營銷服務(wù)收入,尤其視頻號廣告收入增幅達(dá) 60%;具體到行業(yè),游戲及電商行業(yè)的廣告開支同比有所增長,超過房地產(chǎn)及食品飲料行業(yè)縮減的開支。
另一方面,9 月淘天商家已逐步開通微信支付,互聯(lián)網(wǎng)“拆墻”走到支付生態(tài)開放的節(jié)點(diǎn),“微信入淘”實(shí)質(zhì)性落地——阿里、騰訊“牽手”的考量在于:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正面臨外部環(huán)境急劇變化、流量紅利增長見頂?shù)木置?,抖音與拼多多的異軍突起頻頻觸及騰訊與阿里的神經(jīng),開放生態(tài)對業(yè)務(wù)發(fā)展及商業(yè)協(xié)同迫在眉睫,自然不會再囿于過去“生態(tài)閉環(huán)”的敘事。
財(cái)報(bào)電話會上,騰訊高管專門回應(yīng)了“互聯(lián)互通”的進(jìn)展,“做了很多努力,簽了協(xié)議,才實(shí)現(xiàn)當(dāng)前的合作。這個(gè)合作騰訊能從支付中獲得更多收入,淘寶能獲得更高用戶轉(zhuǎn)化率,用戶可以有更多支付選擇。騰訊還需要一段時(shí)間來觀察戰(zhàn)略合作最終發(fā)揮作用如何,目前對合作效果非常滿意?!?/p>
當(dāng)然,營銷服務(wù)背后,QQ、微信才是騰訊龐大流量池的“心臟”。
財(cái)報(bào)顯示,2024Q3 季度 QQ 月活躍賬戶 5.62 億,環(huán)比降低 2%,但據(jù)虎嗅了解,QQ 在 2024Q3 全面升級了平臺后端基礎(chǔ)設(shè)施,AI 妙繪、相冊回憶等新功能推動 QQ 移動終端月活躍賬戶于 2024Q3 同比增長回正。
至于微信,2024Q3 微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.82億,環(huán)比凈增 1100 萬,外界驚訝于微信在高基數(shù)上仍能保持滲透,騰訊內(nèi)部則越發(fā)凸顯微信生態(tài)之于集團(tuán)的重要性:
一是,小程序交易生態(tài)活躍,季度內(nèi)交易額突破兩萬億元,包含餐飲零售、交通出行、民生繳費(fèi)等多個(gè)場景的線上線下服務(wù)——這恰恰符合五年前張小龍?jiān)谖⑿殴_課上的預(yù)判,“小程序的使命是讓創(chuàng)造價(jià)值的人獲得回報(bào),騰訊如果自己壟斷了頭部的流量,那整個(gè)生態(tài)就沒有了,微信還是希望建立一個(gè)市場,這是一個(gè)讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值的市場,是一個(gè)非?;钴S、充分競爭的市場?!?/p>
尤其,依托小程序生態(tài)的小游戲風(fēng)頭正盛:2024Q2 微信小游戲月活沖破 5 億大關(guān),用戶使用時(shí)長持續(xù)增長帶動小游戲總流水同比增長超 30%——這背后,微信小游戲已累計(jì)服務(wù)超 40 萬人次開發(fā)者,60 多款游戲 DAU 過百萬、240 多款游戲季度流水超千萬。
二是,抖音、小紅書、快手等平臺近兩年都在發(fā)力站內(nèi)搜索心智的培養(yǎng),而微信搜一搜完成了升級,通過上線“搜索直達(dá)”功能和利用語言大模型技術(shù),加強(qiáng)了對其復(fù)雜檢索及內(nèi)容的理解,提升了搜索結(jié)果的相關(guān)性,微信搜一搜在商業(yè)化檢索量與點(diǎn)擊率均實(shí)現(xiàn)同比增長。
三是,財(cái)報(bào)數(shù)次提及的視頻號進(jìn)一步“上位”,遵照去年馬化騰“讓狀態(tài)最好的人上場”的意志,視頻號小店進(jìn)一步升級為微信小店——此舉說明,騰訊志在微信內(nèi)部建立一個(gè)更系統(tǒng)化的電商生態(tài),緊密連接包括公眾號、小程序、企業(yè)微信在內(nèi)的場景組件,而不是僅僅基于視頻號或者直播構(gòu)建電商生態(tài):
于內(nèi)而言,微信小店利用微信的社交互動、內(nèi)容平臺和支付能力,助力商家有效觸達(dá)客戶并推動銷售轉(zhuǎn)化,進(jìn)而提高微信生態(tài)的商業(yè)化變現(xiàn)能力;
于外而言,微信小店幫助微信貼身從抖音、快手等頭部短視頻平臺搶奪用戶的時(shí)間和注意力,并通過激勵吸引更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,從而盤活視頻號直播帶貨生態(tài)。
虎嗅拿到一份三方專家紀(jì)要,視頻號自 2020 年內(nèi)測以來,DAU 迅速從 1 億增長至 5.2 億,年均增速超 80%;日均用戶時(shí)長也從(2022 年上半年)32 分鐘增長到( 2023 年12月)47分鐘,增速超 45%。
可以說,流量引領(lǐng)潮水走向的敘事中,視頻號商業(yè)化仍處于早期階段,除了打賞和廣告業(yè)務(wù)外,視頻號通過直播切入直播電商的變現(xiàn)空間還很大——Q3 財(cái)報(bào)業(yè)績會上,騰訊高管表示,“當(dāng)前騰訊視頻號Ad load(廣告負(fù)載)仍然較低,僅為低個(gè)位數(shù)”——作為對照,國內(nèi)同行的廣告負(fù)載均值超過 10%。
概言之:微信又一次成為騰訊財(cái)報(bào)中“最亮的崽”——視頻號拉廣告,小程序拉金融支付,微信小游戲拉高毛利率,克制的微信終于開始由線到面推動商業(yè)化提速。
至此,微信商業(yè)化一躍成為短期衡量騰訊增長的風(fēng)向標(biāo):
于 C 端,微信提供豐富的社交、購物、支付等場景,是一個(gè)超高用戶市場、超高頻,同時(shí)又兼具社交關(guān)系鏈、統(tǒng)一賬號體系、閱讀習(xí)慣、支付習(xí)慣、購物習(xí)慣的成熟生態(tài);
于 B 端,微信為企業(yè)提供豐富的應(yīng)用場景和數(shù)字化工具,不僅打通了騰訊會議、企業(yè)微信,而且從朋友圈、推薦、話題標(biāo)簽、搜一搜到看一看、公眾號、直播、微信群、聊天對話框?qū)崿F(xiàn)私域流動,成功構(gòu)建起多贏的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
誠如馬化騰說的那樣,微信最核心的價(jià)值是實(shí)現(xiàn)人與人的即時(shí)連接,“在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們逐漸擴(kuò)展到人與物、人與服務(wù),于是我們有了朋友圈,有了小程序,有了視頻號”;其次,產(chǎn)品是騰訊發(fā)展的根本,“不管ToC、ToB還是ToS,內(nèi)核都是價(jià)值導(dǎo)向,產(chǎn)品為先。”
“重心”穩(wěn),身板才硬
最后,將目光拉到騰訊新的發(fā)展“重心”上——騰訊 ToB 業(yè)務(wù)(金融科技及企業(yè)服務(wù))受到宏觀環(huán)境波動影響,增速進(jìn)一步放緩,收入同比微增 2% 至 530.89 億元。
先看金融科技部分,按照騰訊財(cái)報(bào)的說法,理財(cái)服務(wù)收入因用戶規(guī)模擴(kuò)大及客戶資產(chǎn)保有量增長而同比增長,但支付服務(wù)收入有所下降,主要受消費(fèi)疲軟影響,進(jìn)而帶動支付、信貸收入承壓。
不過,在 2024 新加坡金融科技節(jié)上,騰訊云首次披露了金融云的國際化進(jìn)展:已服務(wù)全球超 10000 家金融客戶,其中境外金融客戶超過 300 家,覆蓋亞洲、中東、歐洲和美洲等 20 多個(gè)國家和地區(qū)。
再看企業(yè)服務(wù)部分,受益于云服務(wù)和視頻號商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)推動,收入增長拉動了毛利顯著改善。
事實(shí)上,雖然 2019Q1 騰訊才將“金融科技及企業(yè)服務(wù)”從“其他收入”中拆出來單獨(dú)披露;但 2015 年騰訊便已開始布局產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),此后即便短期業(yè)績承壓,其仍保持對戰(zhàn)略業(yè)務(wù)和科技創(chuàng)新的持續(xù)投入。
這背后邏輯并不難理解:當(dāng)騰訊已成為貫穿數(shù)萬家企業(yè)、千億就業(yè)崗位的鏈接管道,騰訊能否構(gòu)建起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS 等在內(nèi)的完整自研體系,很大程度上影響著其生態(tài)重構(gòu)的進(jìn)度,以及能否蛻變?yōu)閺V義的互聯(lián)網(wǎng)入口。
為此,騰訊不惜下血本,持續(xù)在技術(shù)投入上“燒錢”,2024Q3 研發(fā)開支同比增長近 9% 達(dá) 179 億元,2018 年至今騰訊累計(jì)研發(fā)投入已經(jīng)達(dá)到 3205 億元——通過持續(xù)加碼,騰訊逐漸搭建起以云計(jì)算、數(shù)據(jù)庫、音視頻、安全、大數(shù)據(jù)、AI 等技術(shù)能力為基礎(chǔ)的產(chǎn)品創(chuàng)新體系,服務(wù) 11000 家合作伙伴、超 200 萬家客戶,海外服務(wù)企業(yè)也超 1 萬家。
等于說,騰訊調(diào)整生長路徑,將重心移向數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)已打好地基。
當(dāng)然,騰訊 To B 業(yè)務(wù)也搭上了大模型的東風(fēng)——去年 9 月騰訊混元大模型公開亮相;今年三季度騰訊發(fā)布混元 Turbo(使用異構(gòu)混合專家架構(gòu)的升級版基礎(chǔ)模型),較上一代模型騰訊混元 Pro 的訓(xùn)練、推理效率提升一倍,且推理成本減半——截至目前,騰訊混元已與內(nèi)部 700 多個(gè)業(yè)務(wù)和場景深度整合,并在廣告等多領(lǐng)域產(chǎn)生積極推動。
馬化騰曾在 2023 年股東大會上回應(yīng)有關(guān) ChatGPT 提問時(shí)表示:“這是幾百年不遇的、類似發(fā)明電的工業(yè)革命一樣的機(jī)遇;關(guān)鍵是要把底層的算法、算力和數(shù)據(jù)扎扎實(shí)實(shí)做好,更關(guān)鍵的是場景落地?!?/p>
這背后,移動互聯(lián)網(wǎng)到了用戶、流量趨于見頂?shù)某墒炱冢馕吨夹g(shù)走到平臺重構(gòu)生態(tài)的關(guān)鍵期,監(jiān)管自然開始側(cè)重產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推進(jìn)與建設(shè),互聯(lián)網(wǎng)公司必須入局(包括技術(shù)生態(tài)迭代、研發(fā)投入等),進(jìn)而博一張未來的船票。
不過,劉熾平指出,“雖然騰訊將 AI 應(yīng)用于精準(zhǔn)廣告等產(chǎn)品,但這些投資尚未帶來顯著的收入增長,公司的 AI 業(yè)務(wù)收入仍落后于美國云計(jì)算服務(wù)提供商?!?/p>
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